Xbox Cloud Gaming estrena dos previews: el móvil como mando en la tele y Cloud Connect ya es oficial para el Nano
Jugar en la tele sin mando físico ya es una preview real: el teléfono toma los controles desde el navegador y el Nano se conecta por Wi-Fi directo a la nube, tal y como Microsoft acaba de hacerlo oficial.
Microsoft ha puesto en marcha hoy, 4 de noviembre, dos previews de Xbox Cloud Gaming que cambian cómo se entra a jugar. En televisores inteligentes compatibles ya se puede usar el teléfono como mando cuando no hay un controlador a mano, y en Estados Unidos arranca además Cloud Connect con el nuevo Xbox Nano Controller: su conexión Wi-Fi directa a los servidores de la nube, sin pasar por Bluetooth, según el anuncio primario de Xbox Wire, recogido hoy por Engadget y Pure Xbox.
La preview del móvil es la más universal. Los controles se abren en el navegador del teléfono, sin descargar una aplicación aparte, y algunos juegos tendrán disposiciones adaptadas. Para probarla basta activar Preview Features en Settings > Account en una tele compatible; al lanzar un juego sin mando físico conectado, la interfaz ofrece usar el teléfono en esa sesión. Microsoft la despliega en los países donde el servicio está disponible.
Cloud Connect es la otra mitad, y tiene historia inmediata: esta mañana, al salir a la venta el Nano, esa conexión era solo una función reportada por The Verge y Windows Central, en pruebas privadas y sin anunciar. Hoy Microsoft la hace oficial como preview en EE. UU.: el mando se conecta por Wi-Fi directamente al servidor que ejecuta el juego, para recortar la latencia frente a la ruta por Bluetooth. La configuración se hace desde la app beta de Xbox en Android o desde Xbox Accessories en PC —con Xbox Insider si se usa el PC— y por ahora funciona en televisores compatibles y en la web.
Las dos experiencias comparten la letra pequeña, y Microsoft la subraya: están en pruebas, la disponibilidad puede ser limitada y no todos los juegos ni dispositivos son compatibles todavía. La compañía pide comentarios a quienes las prueben para decidir qué pulir. Engadget añade la cautela práctica del mando telefónico: servirá para muchos juegos, pero los títulos rápidos o de controles complejos seguirán pidiendo un mando de verdad.
El movimiento importa por lo que normaliza. Xbox está separando el juego del mando físico: si no hay controlador, el teléfono que ya llevas encima hace el trabajo, y si lo hay, puede hablar con la nube sin intermediarios, el mismo truco que probó la desaparecida Stadia. Son previews, no funciones cerradas, pero desde hoy se pueden probar: salen del terreno del reporte al de la experiencia real.
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