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Steam ya tarda hasta 12 días hábiles en aprobar un juego y Valve endurece la revisión: primero, juega tu propio juego

La cola de aprobación de la mayor tienda de PC se ha más que duplicado, y la primera medida de Valve delata el problema: hay estudios que envían builds que nadie ha abierto jamás desde Steam. Aprobar a la primera es ahora un requisito disfrazado de lista.

Redacción AlexTechNews4 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
El logotipo de Steam en blanco sobre un mosaico inclinado de portadas de juegos de su tienda, entre ellas Gears 5, Remnant, Cyberpunk 2077, Stardew Valley y Sekiro
El logotipo de Steam sobre las portadas de su tienda: la revisión de cada juego que entra en ella tarda ya hasta 12 días hábiles. Imagen: Valve, vía Engadget.

Valve ha reconocido lo que los desarrolladores llevaban semanas contando: aprobar un juego en Steam se ha vuelto lento. En una nota de Steamworks del 3 de noviembre admite un «aumento significativo» de envíos en los últimos meses y cifra el atasco: su objetivo es revisar cada build en 3 a 5 días, pero ahora tarda hasta 12 días hábiles. Gran parte del retraso, dice, viene de re-revisar juegos que no pasaron a la primera.

Su respuesta es una lista más dura, y su primer punto delata el problema: ahora hay que jugar tu propio juego a través de Steam al menos 5 minutos antes de mandarlo a revisión. «Creáis o no, a veces revisamos builds que nunca se han jugado a través de Steam», escribe Valve. Ese tiempo debe ser reciente —de los últimos 7 días, o desde la última build— y se suman más deberes: confirmar redistribuibles (DirectX, Visual C++, .NET, XNA), logros listos, guardado en Steam Cloud probado y capturas categorizadas, con al menos cinco de gameplay.

El retraso ya tiene nombres. Según The Verge, el acceso anticipado de Food Devils, de Studio Daimon, perdió su fecha esperando la aprobación, y Wheel Make It, de 2 Left Thumbs, se retrasó casi dos semanas. Engadget recoge otro caso, vía PC Gamer: Cubic Earth sumaba más de 60.000 vistas de tráiler y 6.000 listas de deseos cuando la espera llenó su página de quejas y perdió, en palabras de su creador, todo el impulso.

Sobre el porqué circula una sospecha que Valve no ha hecho suya: la compañía culpa al volumen y a las re-revisiones, no a la IA. Desarrolladores citados por Engadget sitúan el repunte en septiembre y octubre y lo ligan a la avalancha de juegos hechos con IA; un análisis independiente en Reddit, citado por Engadget y Digital Trends, calcula que el 49,9 % de los juegos lanzados en Steam en octubre declaró contenido generado por IA. Lo confirmado es la cola, no su causa.

Valve dice que lleva semanas escalando el proceso, que sabe «lo estresante que ha sido» esperar y que vienen más mejoras, sin fecha para volver a los 3 a 5 días. Para un estudio pequeño que lanza en el mes de Zelda y GTA 6, la lección es práctica: la revisión es ya otra fecha del calendario, y fallarla cuesta dos semanas más de cola.

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