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El remake de Ocarina of Time ya corre nativo en Mac a 60 fps, dos días después de salir en exclusiva para Switch 2

No es emulación al uso: el código del juego corre directamente sobre el chip de Apple. El proyecto nació ayer, ya va por su versión 13 y documenta 60 fps en un MacBook Air M5, aunque con texturas que a veces fallan y resultados muy desiguales según el Mac.

Redacción AlexTechNews7 de noviembre de 20263 min de lectura💬 Comentar
Arte oficial del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Link niño, de espaldas con su escudo de madera, en un sendero del bosque Kokiri junto al logotipo del juego
Link en el bosque Kokiri, en el arte oficial del remake de Ocarina of Time para Switch 2. Imagen: Nintendo, vía TweakTown.

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time salió el 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, y dos días después ya corre de forma nativa en un Mac. El responsable es kid-with-sword-remake, un fork del proyecto de código abierto nxnative creado en GitHub el 6 de noviembre: según su propia documentación, convierte el juego en una aplicación nativa de Mac e iPhone, y su release V13, ya en pre-lanzamiento, documenta en un MacBook Air M5 una tasa de 60 fps con un tiempo de fotograma mediano de 16,7 ms y sin cierres en la ruta de prueba.

La clave es que no es un emulador. Como explica el README del proyecto, el código propio del juego se ejecuta directamente sobre el chip de Apple —ambas plataformas usan código ARM64— mientras los gráficos de Switch se reconstruyen sobre Metal, la API gráfica de Apple, y un anfitrión hace las veces de Horizon, el sistema de la consola. Es software no oficial y sin afiliación con Nintendo: el repositorio no contiene nada del juego y cada usuario debe aportar el volcado de su propia copia, el juego base más la actualización v131072.

Las cifras son las de sus autores y conviene leerlas con esa cautela. TweakTown recoge hoy la afirmación de un usuario que, tras 27 horas de trabajo, dice haber logrado 60 fps sin tirones en un Mac de 16 GB sin especificar el chip; el mismo medio recuerda un informe de error de un propietario de un Mac con chip M1 y 16 GB que describe cuelgues de GPU bajo presión de memoria y unos 24 fps a 720p. En iPhone, el propio proyecto habla de 30 fps estables y de 60 fps solo mientras el teléfono está frío, y reconoce texturas magenta o negras tras algunos cambios de zona.

El remake es además el banco de pruebas de una ola entera. Por la vía de la emulación, Wccftech contó el 6 de noviembre que el emulador Lichii ya había pasado en un día de arrancar a 15-30 fps con fallos gráficos graves a mover la zona inicial y el Gran Árbol Deku a 60 fps; y hoy Notebookcheck ha recogido una recompilación estática distinta, ya en PC, que se muestra a 60 fps en un monitor ultrapanorámico consumiendo, eso sí, 18,6 GB de memoria de vídeo de una RTX 5090, según su autor.

Que un exclusivo de Switch 2 tenga tres rutas abiertas fuera de su consola en 48 horas dice menos de un port terminado —ninguna lo es: son proyectos experimentales, desiguales y con fallos— que de la velocidad a la que trabaja hoy la comunidad. La distancia entre el MacBook Air M5 a 60 fps del fork y el M1 que se cuelga a 24 fps es, de momento, la foto real del proyecto: impresionante como demostración técnica, lejos todavía de ser la forma sensata de jugarlo.

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