Nintendo revela quién hizo el remake de Ocarina of Time: su propio equipo de Zelda, dirigido por un debutante
Se acabó la especulación: ni Grezzo ni Monolith Soft. El remake del Zelda más querido lo ha hecho en casa el equipo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, con un director que debuta en el cargo y una regla clara: que cambien los gráficos, pero no la experiencia.
Nintendo ha cerrado este lunes una de las especulaciones más repetidas del año: quién está haciendo el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Switch 2. Las dos primeras partes de su entrevista Ask the Developer Vol. 24, publicadas hoy, confirman que el proyecto lo lidera el Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD) Production Group No. 3, el equipo interno responsable de los Zelda principales. De los seis desarrolladores entrevistados, cuatro pertenecen a ese grupo.
Al frente hay un nombre nuevo en el cargo: HokWai Ng, director del remake, que propuso el enfoque central del proyecto y cuyo trabajo en la saga empezó con Tears of the Kingdom. Le acompañan Aya Shida como directora de arte, Hiroki Taguchi como director de programación y Masato Ohashi como responsable de música y uno de los directores de sonido, todos veteranos de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. Como productores figuran Eiji Aonuma, productor de la saga, e Hidemaro Fujibayashi, director de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
La respuesta despeja las dos apuestas que circulaban entre los fans. Grezzo, el estudio de los remakes de Ocarina of Time y Majora's Mask en 3DS y de Link's Awakening en Switch, no aparece en las dos primeras partes, y tampoco Monolith Soft, el estudio de Xenoblade que apoyó en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Nintendo advierte que la lista completa de estudios colaboradores se conocerá con los créditos del juego, pero el liderazgo ya tiene nombre y es interno.
El enfoque que fijó el equipo joven tiene frase propia: «que cambien los gráficos, pero no la experiencia». Aonuma explica que, en el 40.º aniversario de la saga, quiso que los desarrolladores que solo han conocido los Zelda recientes aprendieran la estructura del original de 1998 reconstruyéndolo, para llevarse ideas a los juegos futuros. El remake conserva incluso la estructura de mapas separados del original en lugar de un mundo continuo, y su nuevo mapa de Hyrule lo dibujó el mismo ilustrador de la versión de Nintendo 64.
El juego sale este jueves 5 de noviembre como exclusivo de Nintendo Switch 2, 28 años después del original. Nintendo publicará las partes 3 y 4 de la entrevista mañana, 3 de noviembre.
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