WoW: Forever firma el mayor lanzamiento de la historia de World of Warcraft: récord de simultáneos y de regresos, según Blizzard
Tres días después de abrir, la rama permanente que reimagina el Azeroth de 2004 ya ha batido las marcas de todos los lanzamientos anteriores de la saga, incluidos Classic y las expansiones. Eso sí: Blizzard celebra los récords sin enseñar ni un solo número de jugadores.
World of Warcraft: Forever ya tiene sus primeros récords. Blizzard ha anunciado en la cuenta oficial de Warcraft en X y Bluesky que la nueva rama del MMO, lanzada el 4 de noviembre, ha logrado «el mayor lanzamiento de la historia de WoW por pico de jugadores simultáneos» y «el mayor número de jugadores que regresan de la historia de WoW». El mensaje de la compañía lo resume así: «¡Felicidades a todos, habéis hecho HISTORIA!».
El tercer récord lo puso la productora ejecutiva, Holly Longdale, en su propia cuenta: Forever está viendo también «el mayor número de jugadores NUEVOS en un lanzamiento de WoW en 15 años», una marca que se remonta a la época de Cataclysm. No es solo nostalgia de veteranos que vuelven: también está entrando gente que nunca había pagado una suscripción.
Hay una letra pequeña que recorre toda la cobertura: Blizzard no ha publicado ni una sola cifra de jugadores. Ni el pico de simultáneos, ni cuántos volvieron, ni cuántos son nuevos. La compañía dejó de publicar sus números de suscriptores en 2015, con Warlords of Draenor, cuando aún declaraba 10 millones, y desde la compra por Microsoft no tiene obligación de enseñarlos. Los récords los firma la fuente primaria, pero desde fuera no se pueden medir.
Los únicos números duros que han trascendido son los de la infraestructura: los servidores de lanzamiento funcionaron sobre 3.924 máquinas virtuales, con más de 251.136 GB de RAM y 70.480 núcleos de CPU. Con esa base, y tras la beta más grande de la historia de la franquicia, el lanzamiento del 4 de noviembre transcurrió sin las congestiones ni las colas largas típicas de Blizzard, según coinciden Polygon y TweakTown. La única comparación externa disponible es Twitch: según Streamscharts, el lanzamiento reunió 1,12 millones de espectadores simultáneos, prácticamente empatado con los 1.132.957 que WoW Classic logró en agosto de 2019.
Forever ocupa un punto intermedio entre lo clásico y lo moderno: gráficos actuales y soporte de mando, pero de vuelta al contenido original de 2004, reconstruido desde ahí, y basta la suscripción habitual de 14,99 dólares al mes para jugarlo. Que un juego construido sobre un MMO de hace casi 22 años supere en su primera semana a todos sus lanzamientos anteriores dice mucho del tirón de esa fórmula. La prueba de que no fue solo la estampida de la primera noche llegará el 9 de diciembre, cuando se abran las tres primeras bandas.
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