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World of Warcraft: Forever ya está en vivo en todo el mundo y su lanzamiento va sorprendentemente fluido

Azeroth volvió a abrir sus puertas a la vez en todo el planeta y, contra todo pronóstico en un lanzamiento de Blizzard, la entrada está siendo tranquila: media hora de tropiezos y después, a jugar.

Redacción AlexTechNews4 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
Arte oficial de World of Warcraft: Forever: un grupo de aventureros —una guerrera humana, un enano, una gnoma y una elfa de la noche— contempla desde una cima rocosa el monte Hyjal y el Árbol del Mundo en el horizonte de Azeroth
Un grupo de aventureros contempla Hyjal y el Árbol del Mundo en el arte oficial de World of Warcraft: Forever, ya en vivo en todo el mundo. Imagen: Blizzard Entertainment, vía Enduins.

Ya es oficial y ya se puede jugar: World of Warcraft: Forever se lanzó hoy, 4 de noviembre, a la vez en todo el mundo, a las 15:00 PST (18:00 EST, 23:00 UTC), según el anuncio primario de Blizzard, que lo presenta como «ahora en vivo». Es la versión permanente y reimaginada del Azeroth original anunciada en la BlizzCon de este año: convive con el WoW moderno y con Classic, está incluida con la suscripción normal y no exige una compra aparte.

La noticia de la noche, de momento, es lo que no ha pasado. GameSpot, que siguió la apertura, cuenta que al llegar la cuenta atrás a cero aparecieron colas cortas y que la lista de conjuntos de reglas quedó en gris durante unos 30 minutos; pasado ese tramo, todo empezó a funcionar como debía. Desde entonces el lanzamiento va sorprendentemente fluido, con lag mínimo y pocos problemas, y el medio recoge a jugadores en Reddit que lo llaman «posiblemente el mejor lanzamiento de Blizzard».

Parte del mérito puede estar en el cambio técnico. En vez de los reinos tradicionales —servidores de unos pocos miles de jugadores que en los lanzamientos clásicos dejaban colas de horas—, Forever funciona sin reinos: cada jugador elige un conjunto de reglas (Normal, PvP, Rol o Rol PvP; el Hardcore llegará después) y todos los de ese conjunto comparten una misma masa gigante de servidores interconectados. Las zonas de inicio están llenas, reconoce GameSpot, pero se puede avanzar en las misiones.

Lo que abre hoy es un Azeroth conocido y a la vez nuevo: la aventura va del nivel 1 al 60 por los Reinos del Este y Kalimdor, con zonas nuevas o reimaginadas como Hyjal, Shen'dralas, los Riverglades y Zephras, más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras nuevas y una raza jugable nueva, los Skyborne, además de combinaciones inéditas como el Paladín no-muerto o el Chamán enano. Quien tenga un código de Invita a un Amigo puede meter a alguien gratis hasta el 11 de noviembre.

El primer examen llega el 9 de diciembre, con las tres primeras bandas para nivel 60: Barrow Deeps, Hyjal Summit y la Guarida de Onyxia. La pregunta es si la infraestructura sin reinos aguantará las horas punta de los próximos días como aguantó la primera: si es así, Blizzard habrá convertido su lanzamiento más temido en el más tranquilo que se le recuerda.

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