Soulframe abre su alfa a todos los jugadores de PC el 6 de noviembre: Digital Extremes elimina la invitación tras tres años de pruebas cerradas
Tres años de alfa cerrada se acaban en una semana: el nuevo RPG de fantasía de los creadores de Warframe abre sus puertas a cualquiera que tenga un PC, y lo hace justo antes de la actualización que corrompe su mundo y por fin deja montar a los lobos.
Digital Extremes ha anunciado que Soulframe, su RPG de acción y fantasía en desarrollo, abrirá su alfa a todos los jugadores de PC el viernes 6 de noviembre. La fase se llama Open Preludes y elimina la invitación: bastará registrarse en la web oficial y descargar su lanzador propio. No es un lanzamiento en Steam —allí seguirá como «próximamente»— ni una versión para consolas, y el programa Founders se mantendrá sin cambios.
Hasta ahora, Soulframe solo había estado en manos de invitados, con la puerta cerrada desde 2023. Quien entre el 6 de noviembre encontrará con qué ponerse al día: los 16 capítulos de Preludes ya publicados, con las misiones de historia llamadas Fables, además de artesanía y personalización. El director creativo, Geoff Crookes, rebaja las expectativas: lo jugable hoy son, en sus palabras, solo los huesos funcionales del juego final.
La apertura llega justo antes del siguiente golpe de timón. Preludes 17, Verse of the Veilands, previsto para más tarde en noviembre sin día concreto, dejará Midrath corrompida desde el arranque: tras la misión del Ciervo Atormentado, los sifones de la facción Ode'n drenan la región, y tocará completar Votives, ganarse a los enclaves y aprender la canción sagrada de cada zona para limpiarla. Restaurar una región no es decorado: vuelven la fauna, la pesca y las actividades, y cambian enemigos y botín.
La otra novedad son las monturas. Los cachorros de lobo podrán crecer hasta ser lobos Omen montables, aunque no será automático: habrá que avanzar por los Veilands para conseguir la receta de la Galleta de Granero y prepararla con Verminia, y hacer crecer al cachorro será decisión del jugador. Se suman un nuevo Pacto de cazador ligado a los Ode, con trampas y bolas, y armas nuevas. El emparejamiento público para mazmorras y Votives está en desarrollo, sin garantía de que llegue ya en Preludes 17.
El equipo admite que la combinación es arriesgada. Crookes reconoce nervios: el juego se había ganado fama de acogedor, y los recién llegados entrarán en un mundo mucho más duro, mientras el diseñador jefe, Scott McGregor, lo describe como uno de los cambios más grandes y violentos que han hecho a la estructura en mucho tiempo, con una incorporación más guiada. Sigue siendo una alfa, sin fecha de lanzamiento completo ni consolas anunciadas: el 6 de noviembre no se estrena un juego, se abre por fin su taller.
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