PS5 llega a 97,9 millones y Sony sube su previsión pese a vender un 35 % menos de consolas: la próxima PlayStation «avanza según lo previsto»
Menos consolas, más beneficio: PlayStation convierte su madurez en récord de usuarios y de software, eleva la previsión anual y confirma que su próxima consola avanza según lo previsto.
Sony ha publicado hoy, 5 de noviembre, los resultados del segundo trimestre de su año fiscal (julio-septiembre de 2026) y PlayStation firma una paradoja clara: vende muchas menos consolas, pero gana mucho más. PS5 acumula 97,9 millones de unidades a 30 de septiembre, tras sumar 2,6 millones en el trimestre, un 35 % menos que los 4,0 millones del mismo periodo del año anterior, según los datos de la propia Sony recogidos por VGC, Wccftech e Inven Global.
El grupo entero superó lo esperado: el beneficio operativo de Sony subió un 45 %, hasta 622.300 millones de yenes (unos 3.950 millones de dólares), frente a los 505.000 millones del consenso de LSEG recogido por Reuters, y la compañía elevó un 9 % su previsión anual. En juegos (Game & Network Services), las ventas subieron un 8,6 %, hasta 1,2085 billones de yenes, y el beneficio operativo alcanzó 220.100 millones, con la comparación favorecida por los cargos ligados a Bungie del año anterior.
Lo que sostiene el trimestre no es el hardware, sino el software y los servicios. Se vendieron 88,2 millones de juegos completos de PS4 y PS5, 7,9 millones más que hace un año, con los títulos propios en 8,2 millones (+30 %). Marvel's Wolverine lleva 2,4 millones en sus primeros 50 días. Los usuarios activos mensuales llegaron a 127 millones en septiembre, récord para ese mes, y Sony subió la guía anual de la división: ventas de 4,83 billones de yenes y beneficio operativo de 700.000 millones.
La frase que mira al futuro la dejó la directora financiera, Lin Tao, en la llamada con analistas: el desarrollo de la próxima plataforma PlayStation «avanza según lo previsto» y Sony pretende hacer «progresos sólidos» en su preparación durante el próximo año fiscal, que empieza en abril de 2027, cuando también empezará la inversión en la nueva plataforma. Tao no dio fecha. Sobre la memoria, Sony dice haber acordado ya con sus proveedores la cantidad necesaria para el volumen previsto del próximo año y haber compensado la subida de costes con recortes y ajustes de precios.
El contraste es completo: el hardware de PS5 se enfría como corresponde a esta fase del ciclo, pero la plataforma —juegos, servicios y 127 millones de usuarios— está en su mejor momento, y Sony ya invierte en voz alta en su sucesora. La baza inmediata tiene fecha: GTA 6, el 19 de noviembre.
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