Skydance confirma despidos en su división de juegos un mes después de absorber Warner Bros. Games
Lo que el fin de semana eran mensajes de despedida en LinkedIn ya tiene confirmación oficial: hay reorganización, hay proyectos que se reducen y la cifra total sigue sin decirse.
Un mes después de quedarse con Warner Bros. Games, Skydance ha empezado a recortar en su propia casa. La compañía ha confirmado este lunes una ronda de despidos en Skydance Games, su división de videojuegos, en declaraciones a TheWrap y a Variety: habla de una reorganización y de «cambios operativos en algunas áreas», y no ha dado la cifra total de afectados.
La escala conocida sale de los propios empleados. David Vera, ingeniero jefe en la división, nombró durante el fin de semana a al menos 25 compañeros despedidos —productores, guionistas, ingenieros, diseñadores y artistas—; la programadora sénior Rebecca Vessal contó que la mayor parte de su equipo está entre los afectados, e Insider Gaming cifra los puestos eliminados en al menos 30, con la sospecha de que el número real es mayor. Entre los despedidos está David Ballard, director asociado de diseño, que se despidió tras casi cuatro años y medio en la empresa.
El contexto es la mayor fusión del año en el entretenimiento. Skydance cerró el mes pasado la compra de Warner Bros. Discovery por unos 110.000 millones de dólares, y su división de juegos integró Warner Bros. Games —NetherRealm, Rocksteady, TT Games, Portkey Games y Avalanche Software; Mortal Kombat, Batman: Arkham y Hogwarts Legacy— bajo Tony Driscoll. La nueva compañía busca al menos 6.000 millones de ahorro en tres años, ya ofreció salidas voluntarias y ha impuesto la oficina cinco días por semana.
Conviene precisar dónde han caído los recortes conocidos. Según Insider Gaming, ningún despedido identificado procede por ahora de los estudios que eran de Warner Bros. Games: las salidas se concentran en el lado previo de Skydance y en Paramount Games, con títulos en desarrollo como TMNT: The Last Ronin y Marvel 1943: Rise of Hydra. El matiz incómodo está en la propia declaración oficial: la empresa admite que ha decidido «reducir algunos de nuestros proyectos», lo que sugiere cancelaciones en juegos aún no nombrados.
El anuncio llega el mismo día en que Skydance presenta sus resultados trimestrales tras el cierre, los primeros desde la fusión. Lo que sigue sin saberse es lo esencial: cuánta gente ha salido en total, qué proyectos se reducen y si la reorganización llegará después a los estudios heredados de Warner.
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