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Phantom Blade Zero vende más de 4 millones de copias en 72 horas y se mete en el top 10 histórico de Steam

Cuatro millones en tres días para un estudio que debuta en consolas: el wuxia de S-GAME no solo vendió, llenó Steam hasta colarse entre los diez picos más altos de su historia.

Redacción AlexTechNews2 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
Soul, el protagonista de Phantom Blade Zero, combate con espada en un poblado arrasado al atardecer, con enemigos y montañas al fondo
Soul en combate en Phantom Blade Zero, el RPG de acción wuxia de S-GAME que superó los 4 millones de copias en 72 horas. Imagen: S-GAME vía FullCleared.

El debut de S-GAME en consolas ya es uno de los lanzamientos del año. El estudio chino anunció este lunes en la cuenta oficial del juego que Phantom Blade Zero superó los 4 millones de copias vendidas en PlayStation 5 y PC en sus primeras 72 horas, sin desglosar la cifra por plataforma. El juego salió en formato digital el 29 de octubre en PS5, Steam y Epic Games Store, a 59,99 dólares la edición estándar y 69,99 la Deluxe; la edición física de PS5 no llegará hasta 2027.

Las ventas vienen acompañadas de un pico de jugadores enorme. Durante el fin de semana, Phantom Blade Zero alcanzó 833.921 jugadores simultáneos en Steam, según SteamDB, suficiente para entrar en el top 10 histórico de la plataforma, justo por encima de Battlefield 6 y por debajo de Baldur's Gate 3. Y lo hizo como juego de un solo jugador, sin contar a la base de PS5.

La recepción acompaña a las cifras. El juego suma un 88 en Metacritic en su versión de PC y un 89 % de reseñas positivas en Steam, y la propia infografía del anuncio destaca también la nota de los usuarios de PlayStation Store, un 4,71 sobre 5. No es un éxito frágil de primer día: crítica y jugadores lo están empujando a la vez.

Phantom Blade Zero es un RPG de acción wuxia construido en Unreal Engine 5: su protagonista, Soul, es un guerrero al que le quedan 66 días de vida, acusado de matar a su maestro y perseguido por sus antiguos compañeros. S-GAME lo define como «kungfupunk», una mezcla de artes marciales del cine de Hong Kong con maquinaria y folk horror, con más de 30 armas. El estudio retrasó el lanzamiento del 9 de septiembre al 29 de octubre para salir con la versión más fuerte posible en vez de apoyarse en parches.

La comparación inevitable es Black Myth: Wukong, que vendió 10 millones en sus primeros tres días en 2024 en las mismas plataformas: Phantom Blade Zero marcha a cerca del 40 % de ese ritmo, un resultado enorme para ser el primer gran juego de PC y consola de S-GAME, hasta ahora conocido por su trabajo en móvil. Queda por ver si el boca a boca mantiene el ritmo durante la semana, pero el punto de partida ya está entre los mejores del año.

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