Path of Exile 2 desvela su versión 1.0: campaña completa de seis actos, la nueva clase Shadow y una liga de conquista, gratis el 11 de diciembre
La fecha ya se conocía desde agosto; lo que no se conocía era el tamaño del paquete. ExileCon ha enseñado por fin la 1.0 entera: dos actos que cierran la historia, una clase de sigilo que no existía en el género y una liga que convierte el ARPG en un juego de conquista.
Path of Exile 2 ya tiene forma completa. Grinding Gear Games ha desvelado en la keynote de ExileCon 2026, en Auckland, todo el contenido de su versión 1.0, que saldrá el 11 de diciembre (hora del Pacífico) y pasará el juego a gratuito. La fecha se conocía desde agosto; lo nuevo es el paquete: la campaña queda cerrada, llega una clase guardada como sorpresa y la liga de lanzamiento mete ejércitos y fortalezas dentro del ARPG.
El cierre de la historia son los Actos 5 y 6, que completan seis actos tras casi dos años de acceso anticipado de pago. Suman 24 zonas nuevas, 18 jefes únicos y más de 20 encuentros especiales. El Acto 5 devuelve al jugador a Oriath, la ciudad del juego original, ahora en ruinas, contra la Orden del Crepúsculo y la Bestia; el estudio presenta estos jefes como algunos de los más complejos que ha diseñado.
La sorpresa fue el Shadow, la segunda clase nueva junto al Duelist, ya enseñado en la Gamescom. Es un arquetipo de dagas y trampas construido sobre el Sigilo, una mecánica nueva en la saga: los monstruos no detectan al personaje hasta que se acerca, atacar desde el sigilo potencia las habilidades y cada muerte reinicia su reutilización, lo que permite encadenar emboscadas. Sus trampas, ocho tipos, se colocan ocultas y detonan en el orden en que se pusieron; suma copias de sombra, un recurso llamado Oscuridad y las ascendencias Asesino e Infiltrador. El Duelist estrena las espadas y las posturas, con la ascendencia Caballero, de escudero equipable y carga montada.
La liga Conquerors of Wraeclast es la otra mitad del lanzamiento: el jugador recluta tropas, las coloca antes de cada batalla y pelea junto a ellas, con más de 70 puntos de interés y 23 batallas solo en la campaña. En el endgame podrá levantar su fortaleza con una de tres facciones —Karui, Ezomitas o Maraketh—, delegar mapas en hasta tres comandantes y competir por 100 castillos del Atlas compartido. En total, la 1.0 deja 10 clases, 26 ascendencias, más de 320 habilidades, más de 400 objetos únicos y más de 150 mapas.
También hay letra pequeña, y el propio director, Jonathan Rogers, la puso sobre la mesa: de las 12 clases prometidas solo llegan 10, y la migración de las microtransacciones del primer juego apenas superará la mitad al salir. A cambio, la actualización promete hasta un 25 % más de rendimiento de CPU, verificación en Steam Deck y un estreno nativo en Mac. La hora exacta de apertura aún no se ha anunciado.
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