Inicio › Hardware · Gaming

Hardware · Gaming

OpenAI vende una consola retro de 200 dólares para crear juegos de Game Boy con Codex: la primera tirada ya se agotó

Describes un juego, Codex lo construye, lo grabas en un cartucho y lo juegas en una portátil transparente de 200 dólares: la primera tirada de la Chromatic: Codex Edition ya se agotó y la reposición apunta al 19 de noviembre.

Redacción AlexTechNews10 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
La ModRetro Chromatic: Codex Edition de carcasa transparente con un juego creado con Codex en su pantalla, en la imagen oficial de lanzamiento de OpenAI
La Chromatic: Codex Edition, la portátil transparente de ModRetro que OpenAI vende para jugar a juegos creados con Codex. Imagen: OpenAI, vía Digit.

OpenAI ya no solo escribe código en una pantalla: ahora lo vende dentro de una consola. La compañía puso a la venta este lunes la ModRetro Chromatic: Codex Edition, una portátil retro de 200 dólares pensada para jugar a los juegos que el propio usuario cree con Codex, su agente de programación. Se vende en Supply Co., la tienda de OpenAI, y la primera tirada ya se agotó: la página marca reposición en camino y fecha esperada del 19 de noviembre, con el aviso de que puede cambiar.

La idea es un círculo completo entre software y hardware. El usuario describe su juego en lenguaje natural, el plugin ModRetro Chromatic de Codex lo traslada a GB Studio, compila la ROM y permite probarla en un emulador de navegador o en la propia consola. Después, la ROM se graba en el Codex Cartridge, el cartucho regrabable incluido, y el juego vive en hardware real. OpenAI muestra el flujo con tres ejemplos propios: el puzle Seedy's Sweet Garden, el dungeon crawler Hollow Descent y el juego de ritmo Codex Dance.

La consola es la Chromatic de ModRetro —la empresa de Palmer Luckey, fundador de Oculus— en carcasa transparente: pantalla IPS retroiluminada de 2,56 pulgadas con la resolución original de 160×144 y cristal Gorilla Glass, tres pilas AA incluidas, altavoz y salida de auriculares. Su chip reproduce la lógica de las consolas originales a nivel de hardware y acepta cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Chromatic. El cartucho extra cuesta 50 dólares y la funda, 35.

El origen explica la demanda: la colaboración se presentó el 29 de septiembre en el DevDay, donde los asistentes recibieron una edición limitada que llegó a revenderse por más de 2.000 dólares en eBay; la versión comercial nace, según la casa, «a petición popular». La letra pequeña: grabar una ROM nueva borra el juego anterior del cartucho y puede borrar sus partidas, sin copia automática, y la guía del plugin deja claro que la herramienta es para juegos originales del usuario, no para piratería.

El envío cubre Estados Unidos, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Japón, Reino Unido y la Unión Europea. OpenAI no dice cuántas unidades fabricó ni vendió; la señal medible es la velocidad: una consola de nicho, atada a un agente de IA, agotada en su primer día a la venta. El 19 de noviembre se sabrá si fue escasez fabricada o demanda real.

Comentarios

Sé el primero en comentar.

Los comentarios aparecen tras una breve revisión. Sin cuentas y sin rastreadores.

Sigue leyendo