Inicio › Gaming · Hardware

Gaming · Hardware

Switch 2 ya suma 26,35 millones, pero el trimestre se frena: el beneficio neto cae un 29 % y Nintendo mantiene su previsión

Los resultados de Nintendo mezclan hito y frenazo: la base instalada crece, el hardware se enfría tras el año de lanzamiento y el software —más el cine de Mario— sostiene el beneficio.

Redacción AlexTechNews5 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
La parte trasera de una Nintendo Switch 2 edición especial de Zelda, con el logotipo de la consola y el diseño de la Triforce, sostenida con las dos manos
Una Switch 2 de la edición del 40.º aniversario de Zelda: la consola suma 26,35 millones, pero su ritmo trimestral se ha frenado. Imagen: Kirill Kudryavtsev / AFP.

Nintendo ha publicado hoy los resultados del primer semestre de su año fiscal (abril-septiembre de 2026) y la foto tiene dos caras. Switch 2 acumula 26,35 millones de consolas a 30 de septiembre, pero el ritmo se frenó en el trimestre: entre julio y septiembre vendió 2,67 millones, frente a los 3,82 millones de abril-junio, y el beneficio neto trimestral cayó un 29 %, hasta 73.500 millones de yenes, por debajo de los 82.200 millones que esperaba el consenso recogido por Bloomberg, según AFP.

El semestre completo cuenta otra historia. Las ventas netas cayeron un 12,1 %, hasta 966.000 millones de yenes, por el menor volumen de hardware —6,49 millones de Switch 2 en seis meses frente a 10,36 millones un año antes—, pero el beneficio operativo subió un 49,1 %, hasta 216.500 millones, y el neto un 11 %, hasta 220.900 millones. Nintendo lo atribuye al mayor peso del software en los ingresos y a la devolución de aranceles estadounidenses registrada en el primer trimestre.

El software es el que sostiene la máquina. Switch 2 suma 73,21 millones de juegos: Mario Kart World lidera con 16,48 millones, seguido de Donkey Kong Bananza con 5,05 millones, y tres lanzamientos recientes son millonarios —Splatoon Raiders (2,42 millones), Fire Emblem: Fortune's Weave (1,34 millones) y Star Fox (1,17 millones)—. Las ventas digitales subieron un 60,5 %, hasta 249.600 millones de yenes, y los ingresos por IP un 87,9 %, hasta 62.700 millones, empujados por la película de Super Mario Galaxy.

El contexto aprieta por los costes. Este año Nintendo subió el precio de Switch 2 en un mercado donde el auge de la IA ha disparado el precio de los chips de memoria, y los analistas citados por AFP apuntan también a la falta de un gran lanzamiento que tirara de la adopción en el trimestre: el titular de Bloomberg resume el trimestre con el freno de la memoria y la ausencia de estrenos grandes.

Pese a todo, Nintendo no toca su previsión: mantiene para el año que cierra en marzo de 2027 unas ventas de 2,05 billones de yenes, un beneficio neto de 310.000 millones y el objetivo de 16,5 millones de Switch 2 en el ejercicio, de los que debe vender 10,01 millones en la segunda mitad. Su baza inmediata ya está en la calle: el remake de Ocarina of Time, lanzado hoy con un 96 en Metacritic.

Comentarios

Sé el primero en comentar.

Los comentarios aparecen tras una breve revisión. Sin cuentas y sin rastreadores.

Sigue leyendo