Auto SR ya es oficial en la Xbox Ally X: el rival de DLSS de Microsoft funciona en modo portátil, a 1080p y con un modo de hasta 120 fps
La preview de abril solo funcionaba con la consola conectada al dock. La versión oficial quita esa cadena: la NPU escala la imagen en la pantalla de la propia Ally, incluso desenchufada.
El escalado por IA de Microsoft ya no vive atado a un dock. La compañía anunció este martes en su blog de DirectX que Automatic Super Resolution (Auto SR) sale de la preview en las ROG Xbox Ally X y Xbox Ally X20, y que llega también a una selección de PC Copilot+ con AMD Ryzen. Auto SR es la respuesta de Windows a DLSS, FSR y XeSS: renderiza el juego a menor resolución y usa la NPU para reconstruir una imagen más nítida, sin que el estudio tenga que integrarlo juego a juego.
El cambio grande es dónde funciona. En la preview que empezó en abril, Auto SR solo se activaba con la portátil conectada a una pantalla externa. Ahora trabaja en la pantalla interna, en modo portátil y con batería. También admite juegos a 1080p, la resolución nativa de la pantalla: antes había que bajarla a mano, un paso fácil de saltarse que dejaba la función sin activarse. Con dock, la imagen puede escalarse hasta un nivel equivalente a 1440p.
La segunda novedad es el techo de velocidad. Hasta ahora Auto SR se quedaba en torno a 60-75 fps; el nuevo Performance Mode lo sube hasta 120 fps y se alterna con el modo Calidad desde la Game Bar. En el ejemplo de Microsoft, Rocket League a 720p con ajustes altos en una Ally X pasa de 70 fps medios en Calidad a 115 en Performance. Y Auto SR deja de pelearse con Auto HDR: ambos pueden estar activos a la vez en pantallas compatibles.
No todo llega el mismo día. Según Microsoft, el modo portátil, el 1080p y la expansión a Copilot+ con Ryzen están disponibles desde este martes, mientras que el Performance Mode y la compatibilidad con Auto HDR se desplegarán con actualizaciones de Windows y pueden tardar según el equipo. La compañía avisa de que jugar a 1080p en la pantalla interna puede no rendir tan bien como otras configuraciones, aunque promete mejoras visibles, sobre todo en juegos antiguos.
El requisito sigue siendo el chip. Auto SR necesita la NPU del Ryzen AI Z2 Extreme, así que la Xbox Ally básica se queda fuera, igual que las Ally originales con Z1. Para quien tenga una Ally X, la promesa es la que le faltaba a la preview: que el escalado por IA sirva también donde una portátil se usa de verdad, lejos del dock.
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