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DLSS 5 ya está en Hogwarts Legacy: llega hoy con el modelo de octubre, el doble de rápido y sin retocar las caras

El segundo juego con DLSS 5 ya no es una promesa de calendario: la actualización está disponible hoy, Avalanche ha frenado a la IA en las caras y Nvidia cifra hasta 300 FPS a 4K en una RTX 5090.

Redacción AlexTechNews5 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
Comparativa oficial de Nvidia en Hogsmeade, en Hogwarts Legacy: a la izquierda la escena con DLSS 5 desactivado y a la derecha con DLSS 5 activado, con iluminación y materiales más realistas
Hogsmeade con DLSS 5 desactivado (izquierda) y activado (derecha): la comparativa oficial con la que Nvidia presenta la llegada del renderizado neuronal a Hogwarts Legacy. Imagen: Nvidia, vía PCWorld.

DLSS 5 ya está en Hogwarts Legacy. Nvidia lo ha confirmado hoy, jueves 5 de noviembre, en su blog oficial de GeForce NOW —«llega hoy»—, y la actualización del juego en PC ya permite activar el renderizado neuronal desde una nueva opción, Neural Rendering, en los ajustes gráficos. El juego de Avalanche se convierte en el segundo con DLSS 5 oficial, tras el debut de septiembre en NBA 2K27, con el driver Game Ready 621.14, publicado ayer, como acompañante.

Lo que añade es iluminación y materiales generados por IA sobre el fotograma del motor, sin tocar su geometría ni sus texturas. En las comparativas oficiales de Hogsmeade, el musgo resalta sobre las tejas gastadas, las sombras de contacto ganan profundidad en los arcos de piedra y los reflejos se vuelven más vivos. Con todo activado —renderizado neuronal, reconstrucción de rayos y Multi Frame Generation 6X—, Nvidia cifra el juego en hasta 300 FPS a 4K en una RTX 5090: son benchmarks internos de la compañía, no mediciones independientes.

La palabra clave esta vez es contención. Cuando Nvidia enseñó DLSS 5 en marzo, los jugadores rechazaron los retoques de IA que convertían las caras en personas distintas, y PCWorld lo resume hoy así: la tecnología «ha aprendido un hechizo nuevo: la contención». Avalanche ha usado las máscaras y los controles del modelo para reforzar el entorno y preservar la identidad de los personajes. «Trabajamos estrechamente con Nvidia para mantener el juego fiel a la visión original», dice Jose Villeta, director de ingeniería de software del estudio.

El motor que llega es el modelo de octubre, no el de la polémica: según Nvidia, es el doble de rápido que el de septiembre, un 24 % más pequeño —unos 118 millones de parámetros— y usa un 20 % menos de VRAM a 4K. La compañía habla de 10 veces más rendimiento en siete meses: en marzo hacían falta dos RTX 5090 para enseñarlo y hoy corre en una sola tarjeta compatible.

El acceso sigue siendo estrecho y solo en PC: una GeForce RTX 50 de escritorio o portátil, un sistema RTX Spark o la nube con GeForce NOW Ultimate. Quien cumpla puede probarlo hoy; los siguientes son War Thunder, a mediados de mes, y Where Winds Meet, el 23 de noviembre. La prueba real de DLSS 5 ya no es una demo: está en un juego que millones ya tienen instalado.

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