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GTA 6 ya está terminado y sus reservas van «muy por encima» de lo previsto, confirma Take-Two a 10 días del lanzamiento

El juego más esperado de la generación ya no está en desarrollo: está acabado, su precarga abre en horas y su editor dice que las reservas superan incluso su propio guion. Lo que no da es la cifra.

Redacción AlexTechNews9 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
Jason, protagonista de GTA 6, apoyado en un coche baleado con un fusil mientras dos helicópteros sobrevuelan Vice City, en una imagen oficial del juego
Jason en Vice City, en una imagen oficial de GTA 6: Rockstar ya ha terminado el desarrollo, según Take-Two. Imagen: Rockstar Games, vía Push Square.

Ya no hay desarrollo que esperar: hay un lanzamiento que contar. Take-Two ha confirmado este lunes, al presentar los resultados del segundo trimestre de su año fiscal 2027, que Rockstar ha terminado el desarrollo de Grand Theft Auto VI. Lo dijo su consejero delegado, Strauss Zelnick, en la llamada con analistas: el lanzamiento sigue en pista, la campaña de marketing está en marcha y el juego llega dentro de diez días, el 19 de noviembre, a PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

La otra mitad del mensaje es comercial, y también viene sin la cifra que todos buscan. En el comunicado oficial, Zelnick afirma que las reservas «siguen alcanzando niveles sin precedentes» y espera «un año histórico» para la compañía; ante Variety fue más directo y dijo que van «muy por encima de nuestras expectativas iniciales», y la directora financiera, Lainie Goldstein, las calificó en la llamada de «extraordinarias». Take-Two no publica el número: la estimación externa que cita Reuters, de Sensor Tower, habla de unos 7,71 millones de reservas digitales en todo el mundo al 3 de noviembre, con más de 750 millones de dólares brutos estimados. La precarga, mientras tanto, abre en todo el mundo en las próximas 24 horas.

El trimestre que queda detrás es la foto contraria. Las reservas netas cayeron un 18 %, hasta 1.600 millones de dólares, frente a los 1.960 millones de hace un año y por debajo de los 1.670 millones que esperaba Wall Street; los ingresos fueron de 1.500 millones y la pérdida neta, de 54 millones. El lastre nombrado es NBA 2K27: ha vendido más de cuatro millones de copias, pero por debajo de la previsión de la propia compañía, en una ventana de lanzamientos especialmente cargada. Ni siquiera GTA 5 afloja: suma ya 235 millones de copias, cinco millones más solo en este trimestre.

Con ese contraste, Take-Two mantiene su guía anual, entre 8.000 y 8.200 millones, y proyecta para el trimestre de diciembre entre 3.350 y 3.500 millones, algo por debajo de los 3.510 millones que promediaban los analistas según LSEG. Zelnick se protege con su frase de la tarde: «nunca reclamamos el éxito antes de que ocurra». En diez días, las reservas dejarán de ser un adjetivo.

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