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GTA 6 correrá a 30 fps en todas las consolas: Rockstar confirma PSSR y sombras con trazado de rayos solo en PS5 Pro

Años de especulación cerrados con una frase: el juego más esperado de la generación no tendrá modo rendimiento en ninguna consola, y la máquina más cara de Sony solo gana en imagen, no en fluidez.

Redacción AlexTechNews10 de noviembre de 20263 min de lectura💬 Comentar
Lucía y Jason, protagonistas de GTA 6, junto a una PlayStation 5 Pro y una PlayStation 5, en la imagen de Digital Foundry sobre el anuncio técnico de Rockstar
Lucía y Jason junto a la PS5 Pro y la PS5: las dos correrán GTA 6 a 30 fps, pero solo la Pro tendrá PSSR y sombras con trazado de rayos. Imagen: Digital Foundry, sobre arte oficial de Rockstar Games.

Se acabó la especulación. Rockstar Games ha publicado este martes los detalles técnicos de Grand Theft Auto VI y la cifra es única para todos: el juego apunta a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y Xbox Series X|S. No hay modo de 60 fps anunciado, ni siquiera uno intermedio de 40: Rockstar lo presenta como una decisión de diseño, empujar «ambas plataformas hasta sus límites absolutos» para mantener la densidad y la fidelidad visual de Leonida.

Lo que la PS5 Pro sí recibe a cambio de su precio es imagen, no fluidez. Rockstar confirma que la versión Pro usará PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), el reescalado de Sony, para una claridad mayor que en la PS5 base, y que las sombras con trazado de rayos estarán disponibles solo en PS5 Pro. En la familia PlayStation se suman la respuesta háptica del DualSense, el audio espacial con Tempest 3D y unos tiempos de carga mejorados: la conclusión de la casa es que el juego «se juega mejor en las consolas PlayStation 5». Los dataminados recientes que sugerían varios modos de rendimiento quedan así desmentidos por la fuente primaria.

El anuncio también abre una puerta inesperada en Xbox. GTA 6 estará disponible en su lanzamiento vía Xbox Cloud Gaming en Xbox Series X|S y en Xbox One, usando los ajustes gráficos de Series S: ni siquiera hará falta una consola actual para entrar en Leonida el primer día. El juego remoto (Remote Play) queda además confirmado en PlayStation y Xbox. Un matiz sin confirmar: horas antes, VideoCardz encontró en el paquete de Xbox bibliotecas que coinciden con la integración FSR 4.1.2 de AMD en el kit de desarrollo de Microsoft, pero el anuncio de Rockstar no menciona FSR, así que ese reescalado en Xbox sigue sin confirmación oficial.

El contexto es el de la recta final. La precarga ya está abierta en todo el mundo para quienes reservaron la edición digital —Take-Two dijo ayer que las reservas van «muy por encima» de lo previsto y que el desarrollo está terminado— y Rockstar lo ha acompañado de un tráiler nuevo. El lanzamiento es el jueves 19 de noviembre. Queda por ver cuánto separa en pantalla a la PS5 Pro de la base a igual fluidez, pero la pregunta que hoy se hace medio internet es otra: si 30 fps bastan, en 2026, para el juego más grande de la generación.

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