Inicio › Gaming

Gaming

F-Stop ya es jugable: la precuela de Portal que Valve canceló en 2007 se filtra casi completa tras casi 20 años

Casi 20 años archivada y tres filtraciones para resucitarla: el Portal que nunca fue ya se puede jugar de principio a fin, con su cámara de Aperture, su Cave Johnson temprano y menos de una hora de campaña.

Redacción AlexTechNews1 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
Captura de F-Stop, la precuela cancelada de Portal: un maniquí articulado blanco presenta en un vestíbulo de Aperture Science la vitrina con la Aperture Spirit Camera, la cámara experimental que es la mecánica central del juego
La Aperture Spirit Camera, expuesta como pieza de museo en el propio juego: fotografiar un objeto para capturarlo y colocarlo en otro sitio era el corazón de F-Stop. Imagen: Valve vía Kotaku (captura de vídeo de ToothpasteVixen).

El juego perdido de Valve ya no lo está. F-Stop, la precuela de Portal que el estudio canceló en 2007, ha sido reconstruida por la comunidad con tres filtraciones combinadas y ya es jugable: quienes la han probado la describen como un 99 % completa, con solo algunas texturas y líneas de diálogo ausentes, y los vídeos de su campaña completa, de menos de una hora, ya circulan por YouTube.

F-Stop nació en 2007, justo tras el éxito de The Orange Box, cuando Gabe Newell paró el estudio tres meses para los Directed Design Experiments: cinco equipos, cinco prototipos. El suyo mostraba una Aperture en su época dorada, con estilo visual de Team Fortress 2, y sin pistola de portales: su herramienta era una cámara experimental, la Aperture Spirit Camera, que fotografiaba un objeto, lo capturaba en la imagen y permitía colocarlo en otro sitio para resolver puzles, una idea que años después haría suya Viewfinder. A Newell le entusiasmaba; a los probadores, bastante menos, y Valve lo archivó reutilizando parte de su diálogo y sus ideas en Portal 2.

La reconstrucción se ha cerrado en días tras años de piezas sueltas. La filtración Steam2 de agosto, con entre 12 y 13 terabytes de datos de Steam de 2003 a 2013, aportó la mayoría de los recursos del juego, pero no su código fuente ni los archivos de mapas. Esas dos piezas aparecieron en las últimas 48 horas en el Discord del proyecto Valve Cut Content: según sus moderadores, quien tenía los mapas pidió primero 1.000 dólares por ellos y acabó entregándolos gratis, y el equipo verificó su autenticidad antes de combinarlo todo en la versión jugable.

Los vídeos ya publicados muestran por qué el prototipo importa más allá de la anécdota: aparece una versión temprana de Cave Johnson, sin la voz definitiva de J. K. Simmons, y la primera aparición de los núcleos de personalidad de Aperture como compañeros de puzle, elementos luego clave en Portal 2 y en Aperture Desk Job: es el camino que Portal no tomó, conservado por fin.

Valve no ha comentado la filtración y no hay ningún indicio de un lanzamiento oficial: F-Stop no está en Steam y la build circula por canales comunitarios que ya han pasado a ser solo con invitación. Su valor hoy es de archivo: casi 20 años después, el experimento cancelado se puede jugar.

Comentarios

Sé el primero en comentar.

Los comentarios aparecen tras una breve revisión. Sin cuentas y sin rastreadores.

Sigue leyendo