Un mod lleva el renderizado neuronal de DLSS 5 a las Radeon: AMDLSS5 2.0 estrena motor propio y suma GTA V, PRAGMATA y Nioh 3
Ni Nvidia ni AMD lo ofrecen en Radeon: el renderizado neuronal de DLSS 5 es territorio GeForce. Un desarrollador independiente lo está ejecutando en las RX 9000, y su versión 2.0 acaba de reescribir el motor desde cero.
El renderizado neuronal de DLSS 5 no existe oficialmente fuera de las GeForce RTX, pero en una Radeon se puede activar con un mod. El desarrollador Wehaveall ha publicado en GitHub la versión 2.0.0 de AMDLSS5 —la mayor actualización del mod—, su proyecto gratuito y sin afiliación con AMD ni con Nvidia, que integra un renderizado neuronal estilo DLSS 5 en juegos DirectX 12 a través de las rutas de escalado que el juego ya trae (FSR o XeSS).
La novedad de fondo es el motor. Hasta ahora, AMDLSS5 se apoyaba en archivos de otro mod de la escena —el ecosistema del que salió DLSS-NR-on-AMD, el proyecto de Daniel que ya demostró las funciones de DLSS en Radeon—; la 2.0 pasa a un motor propio que según su autor reduce la sobrecarga, entrega antes los resultados de la red y recorta los micro-tirones anteriores.
Las cifras son del autor: ningún medio las ha medido todavía y el código del motor nuevo aún no se ha publicado. En Resident Evil Requiem —misma escena, 60 segundos, 4K con FSR sobre una Radeon RX 9070 XT—, la 2.0 marca 101,2 FPS de media y 78,5 en el 1 % bajo: un 64 % y un 41 % más que los mods con los que se compara (61,6 y 55,5 FPS), y un 11 % y un 19 % más que la versión 1.6.1.
La compatibilidad crece: se suman PRAGMATA, Nioh 3 y GTA V Enhanced, y el motor nuevo ya mueve Cyberpunk 2077, The Witcher 3 en DirectX 12, Red Dead Redemption 2, Monster Hunter Wilds, Final Fantasy XVI y Onimusha: Way of the Sword, con generación de fotogramas por dos en RDR2 y Shadow of the Tomb Raider. El soporte principal es la RX 9070 y la RX 9070 XT; la serie RX 9060 debería funcionar pero no se ha probado, y las RX 7000 llegan en alfa, sin probar en hardware real.
La letra pequeña es la de todo desbloqueo comunitario: es software no oficial y experimental, y con el anti-cheat no hay atajo —en GTA V Enhanced el autor exige jugar solo al modo historia sin conexión, con BattlEye desactivado, y advierte de no jugar nunca en línea con el mod—. El patrón, en cambio, ya es familiar: una función que el fabricante reserva a su hardware acaba corriendo, por obra de la comunidad, en el hardware que quedó fuera.
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