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CD Projekt Red ajusta con IA la voz polaca de Geralt en la expansión de The Witcher 3: su actor grabó cada línea tras el ictus que le cambió la voz

No es un clon que sustituye al actor: Rozenek interpreta cada línea nueva y la IA solo la acerca a su voz de 2014, para que el diálogo nuevo no choque con el de hace una década dentro del mismo juego.

Redacción AlexTechNews11 de noviembre de 20263 min de lectura💬 Comentar
Geralt de Rivia, de espaldas con sus dos espadas a la espalda y el pelo blanco recogido, luchando contra criaturas esqueléticas entre chispas en una captura oficial de The Witcher 3: Songs of the Past
Geralt en combate en una captura oficial de Songs of the Past, la expansión de The Witcher 3 prevista para 2027. Imagen: CD Projekt Red, vía Destructoid.

Geralt de Rivia sonará en polaco como sonaba hace doce años, aunque su actor ya no suena así. CD Projekt Red ha confirmado que usa la inteligencia artificial de la empresa ucraniana Respeecher para ajustar las líneas nuevas de Jacek Rozenek en Songs of the Past, la expansión de The Witcher 3 prevista para 2027. Rozenek grabó él mismo cada línea y dio su consentimiento, según contó el estudio a Game File este miércoles, en una entrevista recogida hoy por VGC, Kotaku, Destructoid e Insider Gaming.

Rozenek es la voz polaca de Geralt desde el primer juego y en 2014 grabó unas 10.000 líneas para The Witcher 3, un juego de más de 65 millones de copias. En 2019 sufrió un ictus que le dejó meses sin poder hablar; entrenó su voz seis o siete horas al día para recuperarla y en 2021 volvió brevemente para la actualización de nueva generación, un esfuerzo que, cuenta, le dejó exhausto. Su voz actual es más grave y áspera.

El problema es de montaje: la expansión se inserta en el juego original y sus líneas nuevas —reacciones, gritos de combate y frases cortas, también en zonas que ya existían— sonarán junto a las grabadas hace una década. Para evitar el salto, el estudio entregó a Respeecher todas las líneas antiguas de Rozenek, con las que la empresa construyó un algoritmo de su voz. «El objetivo es que esta voz se parezca lo máximo posible a mi voz de hace 12 años», dice el actor, que declara su confianza plena en los creadores del juego.

El estudio defiende el caso como la excepción, no la norma. «Creo que es una de esas formas en las que se puede usar la IA de forma ética, con consentimiento y para hacer algo bueno», dice Mikołaj Szwed, productor de localización, que subraya que solo se planteó por la salud del actor. Ambas empresas ya colaboraron así en Phantom Liberty, el contenido de Cyberpunk 2077, recreando la voz polaca de Viktor, cuyo actor había fallecido en 2021, con permiso de su familia. La diferencia es que aquí el actor está vivo, interpreta y aprueba.

Los límites también están dichos: el ajuste es solo para la versión polaca —la voz inglesa de Doug Cockle no lo recibe—, el estudio afirma que no reutilizará el algoritmo y Rozenek aún no ha escuchado a su doble de IA. El debate llega en pleno escrutinio del uso de IA en los juegos. La pregunta que deja el caso es si el consentimiento y una historia así bastan para trazar la línea, o si cada excepción aceptada la mueve un poco más.

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