Inicio › IA

IA

Claude Code ya no recreará videojuegos existentes: Anthropic mete la prohibición en dos frases de su prompt, ni aunque cambies el nombre

No hubo anuncio: la nueva regla apareció dentro del código de Claude Code y un usuario de X la cazó. Anthropic la ha confirmado: crear juegos originales sigue permitido; copiar uno que ya existe, aunque lo rebautices, no.

Redacción AlexTechNews1 de noviembre de 20262 min de lectura💬 Comentar
Una mano sostiene un teléfono con el icono naranja de Claude en pantalla, frente a un fondo desenfocado con el logotipo de Claude
Claude, el modelo detrás de Claude Code: su agente de programación es el que recibe la nueva instrucción contra las recreaciones de juegos. Imagen: Cheng Xin/Getty Images vía Engadget.

Claude Code tiene una orden nueva, y cabe en dos frases. Anthropic ha añadido a las instrucciones de su agente de programación este texto, en inglés en el original: crea juegos originales, juegos de un género y juegos desde los diseños y recursos del propio usuario; no construyas una recreación de un juego existente concreto, ni aunque se le cambie el nombre o se le llame original. La segunda frase cierra la trampilla evidente: rebautizar un clon no lo convierte en otra cosa.

No hubo comunicado. La instrucción la detectó un usuario de X, @chasm, que la vio llegar desde los servidores de Anthropic bajo un campo llamado tengu_heron_brook, sin interruptor para desactivarla, y también está en el binario de la versión 2.1.314, publicada el 30 de octubre. Ese día la confirmó Addy Osmani, del equipo técnico de Anthropic: son dos frases añadidas al prompt con Opus 5.5 para alejar a Claude de recrear el juego de otra persona, porque infringir propiedad intelectual va contra su política de uso.

La verificación independiente la hizo XDA Developers: encontró la instrucción exacta en el binario, junto a un mecanismo propio, original_games_guidance, para aplicarla a Opus 5.5, y puso el modelo a prueba. Opus 5.5 se negó a recrear Pokémon Diamond citando sus instrucciones de sesión. Pero la línea no parece un veto a la ingeniería inversa: el mismo modelo aceptó ayudar con la descompilación de ese juego, distinguiéndola de una recreación, y con una recompilación estática para ejecutarlo en Windows.

El contexto explica el momento. Con agentes de IA se descompilan juegos AAA y aparecen versiones jugables en navegador de Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 y Grand Theft Auto V, y Ars Technica contó en octubre que hay estudios independientes reteniendo sus demos porque una IA puede copiar un juego en días. Anthropic arrastra además su propio historial: el año pasado aceptó pagar 1.500 millones de dólares para cerrar una demanda colectiva de autores.

Quedan los bordes sin definir, y ya han mordido a alguien: el 30 de octubre un desarrollador reportó que Opus 5.5 se negaba a ayudarle con módulos de juegos de tablero para clientes que aportaban su propio material. Anthropic no ha definido qué cuenta como recreación ni cómo distingue Claude si un diseño es del usuario; Osmani pide reportar las negativas sobre juegos propios. Los originales, promete la empresa, seguirán funcionando igual.

Comentarios

Sé el primero en comentar.

Los comentarios aparecen tras una breve revisión. Sin cuentas y sin rastreadores.

Sigue leyendo